Dispositivos de Entrada
TECLADO
Un
teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para
introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no
gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los
teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada
de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Las
teclas de control del cursor y las teclas de funciones son características
comunes que se encuentran en teclados de uso general. Las teclas de funciones
permiten a los usuarios introducir operaciones de uso común con un solo golpe
de la llave y las teclas de control del cursor seleccionan posiciones
coordenadas posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de vídeo.
Además, a menudo se incluye un teclado numérico en el teclado de la computadora
para agilizar la entrada de datos numéricos.
Los
teclados se pueden clasificar en: 101, 105, Internet, ergonómico.
TECLADO
101:
El
teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad
y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para
Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh.
Las
dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin
embargo se siente como un teclado normal.
TECLADO
ERGONÓMICO:
Al
igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a
la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que
éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran
separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort
al usuario.
TECLADO
PARA INTERNET:
El
nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo,
integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya
manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet
hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, IntelliType Pro,
posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que
trabaje como nosotros queramos que lo haga.
MOUSE
Es
un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora
a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el
escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo
mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular
varios objetos gráficos(y de texto) en un programa.
Al
igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en
una PC(aunque en dado caso, se puede prescindir de él). Los “ratones” han sido
los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos
modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.
Es
una unidad de ingreso de información. Funciona acoplado a la pantalla del
operador permitiendo dar movilidad al cursor (señal apuntadora en pantalla).
SCANNERS
Es
una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en
archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más
eficientes como JPEG o GIF.
Existen
scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores.
Así mismo existen scanners de plataforma plana fija(cama plana) con apariencia
muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual.
Los
scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras
que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas.
Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código
digital (ASCII o EBCDIC).
los
exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (gráficos
por trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.
MICRÓFONOS
Los
micrófonos son los transductores* encargados de transformar energía acústica en
energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son
dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que
sobreimponen a las señales de audio.
No
existe el micrófono ideal, debido a la sencilla razón que no se tiene un solo
ambiente acústico o un solo tipo de música. Es por ello que, el ingeniero de
sonido tiene a su disposición una amplia gama de micrófonos, cada uno de los
cuales sirve para ciertos casos particulares.
Existen
los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo
indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al
usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le
permite realizar otras actividades.
LÁPIZ
ÓPTICO
Es
una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible.
Es
un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte
en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar
información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información
desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las
diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo
láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
Es
un dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que
está conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien
presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra
la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una
señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la
pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz
son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la
computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de
electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un
espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones
pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición
del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un
recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero
tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante
periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
JOYSTICK:
Palanca
que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se
desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se
encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa.
Se
usa para jugar en la computadora.